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TOP5 Sunday Night Open Series
1 #7 Alex Ballestas Chassis 4058
2 #16 Gabriel Stöhr Chassis 3818
3 #9 Thomas Nolden Chassis 3570
4 #36 Johannes Leemann Chassis 3475
5 #27 Daniel Adam Chassis 3464
Unofficial after 24/35 events
TOP5 Pro Series
1   Florian Kirchhofer Chassis 635
2   Michael Hamann Chassis 565
3   Andreas Wilke Chassis 526
4   Gennaro Amalfitano Chassis 521
5   Martin Kolibal Chassis 521
Official after 4/17 events
TOP5 Truck Series
1   Florian Kirchhofer Chassis 370
2   Tobias Künzle Chassis 340
3   Johannes Leemann Chassis 325
4   Henning Kruse Chassis 288
5   Florian Schmelz Chassis 286
Unofficial after 2/10 events
Regelwerk: Oval Serien
Regelwerk - Oval-Serien Stand: 29. November 2009

Inhalt:

1. Allgemeines
2. Meisterschaft
2.1. Wertung des Rennens
2.2. Fahrerwertung
2.3. Teamwertung
2.4. Rookiewertung
2.5. Provisionals
3. Renntermine
4. Teilnahme am Rennen
5. Ablauf eines Rennens
5.1. Rennen allgemein
5.2. Start
5.3. Boxenstopps ("Pitten")
5.4. Linienwahl
5.5. Überrundungen
5.6. Gefährliche/unfaire Fahrweise
5.7. Chatten
6. Strafregelung
6.1. Bewährung
6.2. Rennsperren
6.3. Rennauswertung / Proteste / Einsprüche
1. Allgemeines NACH OBEN
Die GNC ist eine NASCAR-Liga (Erläuterungen zu NASCAR Begriffen findest du hier) und simuliert primär die entsprechenden Serien der NASCAR-Series.

Die Teilname an der Liga ist nur mit der Originalversion des Spiels zulässig. Des Weiteren sollte eine gute Internetverbindung vorhanden sein.

Dieses Regelwerk ist die Basis für sämtliche Oval-Serien, die in der GNC zum Einsatz kommen. Zusätzlich gelten jeweils für die NASCAR 2003- und die iRacing-Serien die Regelerweiterungen.
2 Meisterschaft NACH OBEN
2.1 Wertung der Rennen NACH OBEN
Sofern keine äußeren Einwirkungen den regulären Rennbetrieb behindern, gehen alle Rennen des Kalenders in die Gesamtwertung ein.

Ansonsten gelten die folgenden Regeln:
  • Server steht bis 19.30h nicht zur Verfügung
    => Rennen wird ohne Wertung ersatzlos gestrichen

  • Rennergebnisse und Replay liegen nicht vor
    => Rennen wird ohne Wertung ersatzlos gestrichen

  • Rennergebnisse und Replay liegen vor, aber es wurden weniger als 50% der Distanz gefahren, bevor das Problem auftrat
    => Rennen wird ohne Wertung ersatzlos gestrichen

  • Rennergebnisse und Replay liegen vor, aber weniger als 50% der Fahrer waren vom Problem betroffen
    => Rennen wird normal mit dem regulären Endstand des Rennens gewertet

  • Rennergebnisse und Replay liegen vor, mehr als 50% der Distanz wurden gefahren und mehr als 50% der Fahrer waren vom Problem betroffen
    => Rennen wird mit dem Stand, als das gesamte Fahrerfeld das letzte Mal vor dem Auftreten des Problems die Start/Ziel-Linie überquert hat, gewertet.

Sollte der Server für das Rennen nicht bis 19:30 Uhr bereitstehen bzw. bis 19:30 Uhr keine regulären Rennbedingungen herrschen, fällt das Rennen ersatzlos aus.
2.2 Fahrerwertung NACH OBEN
Jede Serie besitzt ihr eigenes Punkte-System, die im jeweiligen Regelwerk näher erläutert werden.

Der Fahrer mit der höchsten Punktzahl in seiner Serie ist am Ende der Saison GNC Champion. Wer an sechs Rennen in Folge nicht teilgenommen hat und sich in dieser Zeit auch nicht abgemeldet hat, wird aus der Fahrerrubrik gestrichen. Damit wird seine Car-Nummer wieder frei, in den Statistiken bleibt er aber stehen.

2.3. Teamwertung NACH OBEN
Es besteht keine Pflicht, einem Team anzugehören. Wechselt ein Fahrer das Team während der laufenden Saison, bleiben seine bis dahin erzielten Punkte komplett bei dem bisherigen Team.

Folgendes Punktesystem gilt für die Teamwertung:

Die im Rennen erzielten Punkte aller teilgenommenen Fahrer eines Teams werden durch die Anzahl der teilgenommenen Fahrer des Teams in diesem Rennen dividiert und über die Saison aufaddiert.

Fährt in einem Rennen nur ein Fahrer für sein Team, werden seine erfahrenen Punkte für das Rennen halbiert. Strafpunkte eines einzelnen Fahrers werden dabei ebenfalls berücksichtigt.

Das Team mit der höchsten Punktzahl am Ende der Saison ist in ihrer Series GNC Team Champion.

In der Offspring Series gibt es keine Teamwertung.

Alle Fahrer eines Teams müssen das gleiche Chassis fahren.

2.4. Rookiewertung NACH OBEN
Fahrer, die neu in eine höhere Series aufsteigen oder in der vorherigen Saison nicht mehr als drei Rennen nach ihrem Aufstieg in dieser bestritten haben, werden als Rookie geführt.

Am Ende der Saison wird in der jeweiligen Series anhand des Gesamtstands der GNC Rookie of the Year ermittelt.

Rookies werden in der Fahrerwertung mit einem R gekennzeichnet.
2.5. Provisionals NACH OBEN
Jeder Fahrer bekommt eine begrenzte Anzahl an Provisionals pro Saison.

Durch ein Provisional bekommt ein Fahrer auch dann Punkte in die Meisterschaft, selbst wenn er in einem Rennen nicht mitgefahren ist. Diese Punktzahl ist für alle Fahrer, die ein Provisional in Anspruch nehmen, gleich und entspricht immer dem Platz hinter dem letztplazierten Fahrer des Rennens.

Beispiel: Nehmen 20 Fahrer an einem Rennen teil, erhalten die Fahrer mit Provisional die Punkte für den 21. Platz.

In jeder Serie steht dem Fahrer eine unterschiedliche Anzahl von Provisionals zu. Diese werden automatisch für die ersten Rennen, an denen man nicht teilnimmt, eingesetzt.

Wer seine Provisionals aufgebraucht hat, bekommt keine Punkte für ein Rennen, an dem er nicht teilnimmt. Für ein gesperrtes Rennen kann kein Provisional genommen werden.
3. Renntermine NACH OBEN
Die Renntermine und Einstellungen sind den Rennkalendern der jeweiligen Serie bzw. in der Serienübersicht (NASCAR 2003 Serien bzw. iRacing Serien) zu entnehmen.

Weitere verbindliche Renneinweisungen und -informationen erhalten die Fahrer vor jedem Rennen in einer Einladungsmail von der Rennleitung.
4. Teilnahme an Rennen NACH OBEN
Um an einem Rennen teilzunehmen, muss man sich am Renntag rechtzeitig, das heißt spätestens zur Qualifikation auf dem Server einloggen.

Die Rennleitung versendet vor jedem Rennen die entsprechenden Renndaten.
5. Ablauf eines Rennens NACH OBEN
Die Rennveranstaltung gliedert sich in:
- Practice
- Qualifying
- Happy Hour (Warm Up) und
- Rennen.

Grundsätzlich gelten in allen Veranstaltungen die selben Regeln wie im Rennen mit Ausnahme des Chattens, siehe unten. Regelverstöße im Practice und in der Happy Hour können ebenfalls bestraft werden.
5.1. Rennen allgemein NACH OBEN
Im Rennen gelten die Regeln der jeweiligen Simulation in Verbindung mit den hier aufgeführten Änderungen und Ergänzungen.

Das Auslösen einer Gelbphase wird bestraft. Kann der Auslöser einer Gelbphase nicht eindeutig zugeordnet werden, werden alle bestraft, deren Verhalten die Gelbphase ausgelöst haben könnte.
Ausnahmen sind, wenn den Verursacher erkennbar keine Schuld trifft, beispielsweise bei einen Motorplatzer oder bei einem Warpcrash.

Warpcrash heißt, durch Fehler/Aussetzer in der Datenübertragung
- "springt" ein Wagen plötzlich zur Seite und trifft dabei einen anderen Wagen oder
- bei zwei nebeneinander fahrenden Wagen fliegt plötzlich einer ab, obwohl auf dem Serverreplay kein Kontakt zu sehen ist.
5.2. Start NACH OBEN
Alle Rennen werden mit einer Pace Lap gestartet. Bis zur "Green Flag" sollte der Abstand zum Vordermann bzw. Pacecar ein bis zwei Wagenlängen betragen.

Bei fehlenden Fahrern in der Startaufstellung wird während der Pace Lap aufgerückt.

Sollte ein anderer Wagen kurz- oder langfristig verschwinden, ist das Tempo beizubehalten. Bitte nicht beschleunigen!

Der Polesitter gibt die Geschwindigkeit bis zur Green Flag vor und muss das Tempo beibehalten, das während der Pace Lap vom Pacecar gefahren wurde (Toleranz: +/- 5 mph).

Wer schon vor dem Schwenken der grünen Flagge beschleunigt, um sich so einen Vorteil zu verschaffen, begeht einen Jumpstart/Frühstart und wird bestraft.
5.3. Boxenstopps (Pitstop) NACH OBEN
Wer in die Boxengasse fahren will, muss dabei die streckenspezifischen Angaben für Boxenein- und Ausfahrt berücksichtigen. Dazu kann man auf der Homepage jeweils in den Streckendetails einsehen, wo man unter grün bzw. unter gelb die Box anzusteuern hat bzw. ab wann man sich wieder auf der Strecke einordnen darf.

Ein gezielt falscher Pitin oder Pitout, um sich einen Vorteil zu verschaffen, wird bestraft. In der Boxengasse ist, wenn frei, die äußere Spur zu befahren, um erst kurz vor der eigenen Box in diese zu ziehen.

Beim Verlassen der eigenen Box ist schnellstmöglich in die äußere Spur zu wechseln. Dabei hat der rückwärtige Verkehr immer Vorfahrt, ggf. muss man auf seinem Boxenplatz warten.

5.4. Linienwahl NACH OBEN
Jeder Fahrer hat eine saubere, berechenbare Linie zu fahren. Dem Gegner ist - auch im Zweikampf - genügend Raum zu lassen.

Ein Spurwechsel ist nur erlaubt, wenn dadurch andere Fahrer nicht gefährdet werden. Die Ansagen des Spotters sind hierbei hilfreich, aber nicht allein maßgeblich!
Grundsätzlich hat sich der Hintermann auf die Fahrweise des Vordermannes einzustellen.

Ein Fahrer darf seine Position verteidigen, indem er Kampflinie fährt. Blocken dagegen ist nicht erlaubt. Wer einen Überholversuch startet, hat sich bereits vor dem Einlenken in die nächste Kurve bzw. vor der Anbremszone der Kurve neben den Gegner zu setzen. Gelingt dies nicht, ist der Überholversuch abzubrechen.

Spezieller Hinweis für die Offspring Series: Hier ist jegliches Blocken und/oder Kampflinie fahren zu jedem Zeitpunkt des Rennes verboten.

Kampflinie: Das Wählen einer Linie (und auch Geschwindigkeit), welche es dem Gegner schwermacht, sich für ein Überholmanöver zu positionieren oder dieses durchzuführen.

Blocken: Mehrfaches Wechseln der Linie, um den Überholversuch eines Gegners zu erschweren; ferner einmaliges Wechseln in die Linie des Gegners, wenn dieser bereits mit deutlicher Überschußgeschwindigkeit zum Überholen angesetzt hat.
5.5. Überrundungen NACH OBEN
Fahrer, die überrundet sind oder zur Überrundung anstehen ("Lapper"), ermöglichen schnelleren Fahrern aus der Führungsrunde ("Lead Lapper") ein zügiges, gefahrloses Überholen.
Allerdings fahren auch die Lapper ihr Rennen, so daß sich hier situationsbedingt Ausnahmen ergeben können.

Bewährte Praxis für das Überrunden ist, wenn das langsamere Fahrzeug auf den Geraden auf der Ideallinie bleibt, in den Kurven aber außen fährt und die Schnelleren innen durchläßt.

Dies gilt nicht für deutlich langsamere Fahrzeuge, beispielsweise wegen beschädigten Motors. Diese haben immer so zu fahren, daß die übrigen Fahrzeuge im Renntempo nicht gefährdet werden.
5.6. Gefährliche/unfaire Fahrweise NACH OBEN
Oberstes Ziel in dieser Liga sind faire, "grüne" Rennen. Deshalb erwarten wir von jedem Fahrer ausreichende Rennvorbereitung, Regelkunde, umsichtiges Verhalten auf der Strecke und die Bereitschaft, in einer heiklen Situation lieber mal zurückzustecken als "draufzuhalten" und einen Unfall in Kauf zu nehmen.

Wir dulden deshalb keine Fahr- oder Verhaltensweisen, mit denen leichtfertig oder gar absichtlich andere Fahrer benachteiligt, behindert oder gefährdet werden oder allgemein eine unfallträchtige Situation hervorgerufen wird.

Gefährliche oder unfaire Fahrweisen sind unter anderem:

  • Mit zu hoher Geschwindigkeit bzw. ungebremst durch einen Crash zu fahren, auch wenn man selbst schadlos durchkommt.
  • Nach einem Unfall oder Dreher - dazu gehört auch Wallriding - ohne Rücksicht auf den Verkehr wieder auf die Strecke oder Ideallinie zurückzukehren. Hier reicht schon eine Behinderung aus, um bestraft zu werden.
  • Durch sein Fahrverhalten während einer Gelbphase andere in Schwierigkeiten zu bringen oder zu behindern, zum Beispiel durch Black Flag, Nachteile beim Restart oder Pitten.
  • Nach einem Unfall mit einem Wrack auf der Strecke stehen zu bleiben (hier ist umgehend der Tow Truck zu rufen).
  • Beim Pit Out gleich auf die Ideallinie zurückzukehren und dabei schnellere Fahrzeuge zu behindern.
  • Keine kontrollierte/berechenbare Linie zu fahren, beispielsweise wegen mangelnder Fahrzeugbeherrschung oder Streckenkenntnis oder um andere Fahrer zu blocken.
  • Ein übertrieben risikobereiter Fahrstil, das heißt ein Fahrer nimmt leichtfertig in Kauf, daß Unfälle oder unfallträchtige Situationen entstehen.
5.7. Chatten NACH OBEN
Das Chatten ist im Practice, in der Happy Hour und im Rennen während der Gelblichtphase (mit Ausnahme der letzten Runde vor einem Neustart) erlaubt, während der Qualifikation ist das Chatten verboten.

Während des Rennens unter Grün dürfen nur die für seine Mitfahrer relevante Nachrichten verschickt werden. Beispiele: 'Pass low/high', 'Slow car ahead', 'EOLL', 'Driver X, pass me'.
6. Strafregelung NACH OBEN
Für jede Serie gibt es eine Rennleitung, welche die Rennen leitet, auswertet, Regelverstöße ahndet und geeignete Maßnahmen trifft, um für einen geordneten und qualitativ hochwertigen Ablauf der Rennen sowie für einen fairen und respektvollen Umgang der Fahrer miteinander zu sorgen.

Dazu wird die Rennleitung bei einfachen Regelverstößen gemäß untenstehender Tabelle Strafpunkte vergeben.
Sie kann aber auch jederzeit sonstige Strafen verhängen, wenn dies ihr angebracht erscheint, um auf Verstöße oder Verhaltensweisen zu reagieren, die mit den bestehenden Strafregelungen nicht ausreichend abgedeckt sind. Dies kommt insbesondere bei grober Unsportlichkeit in Betracht.

Zu den sonstigen Strafen zählen
  • ebenfalls Strafpunkte,
  • Verwarnungen,
  • Rennsperren,
  • Disqualifikation,
  • Ligaauschluss.

Technische Probleme der eigenen Hard- oder Software wirken sich nicht strafmindernd aus.

Alle Strafpunkte, die ein Fahrer für ein Rennen erhält, werden
  • zum einen direkt von der im betreffenden Rennen erzielten Punktzahl abgezogen sowie
  • andererseits von Rennen zu Rennen aufaddiert, so daß sich eine Zahl für die Gesamtstrafpunkte ergibt.

Ein Ligaauschluß kommt u. a. in Betracht, wenn sich ein Fahrer fortgesetzt nicht regelkonform verhält und auch trotz Strafen keine Besserung erkennbar oder zu erwarten ist.

Definitionen:
  • Strafpunkte
    = Punkte, die ein Fahrer für Regelverstöße in einem Rennen erhält.
  • Gesamtstrafpunkte
    = Die Summe aller Strafpunkte, die ein Fahrer im Laufe einer Saison in einer Serie erhalten hat.
  • Disqualifikation
    = Der Fahrer erhält für das Rennen null Punkte. Auf die Punktzahl / Plazierung / Statistik anderer Fahrer hat die Disqualifikation keine Auswirkung.
  • Rennsperre
    = Der Fahrer wird für eine bestimmte Anzahl von Rennen gesperrt, beginnend mit dem nächsten Rennen.
  • Ligaausschluss
    = Der Fahrer wird aus der Liga ausgeschlossen.
  • Grobe Unsportlichkeit
    = Unter anderem: Absichtliches oder leichtfertig häufiges Herbeiführen von Unfällen oder gefährlichen Situationen; Beleidigen anderer Fahrer im Chat oder Forum; unfaires Verhalten; Stören des geregelten Rennablaufs
  • Sonstige Strafen
    = Strafpunkte, Verwarnung, Rennsperre, Ligaauschluss; auch kombiniert möglich
6.1. Bewährung NACH OBEN
Jeder Aufsteiger/Neueinsteiger fährt die ersten vier Rennen unter Bewährung. Ein Bewährungsrennen gilt dann als absolviert, wenn der Fahrer mindestens 50% der Runden gefahren ist.

Erhält der Fahrer während seiner Bewährungszeit 60 oder mehr Strafpunkte, wird er für ein Rennen gesperrt. Zusätzlich kann die Rennleitung im Einzelfall darüber entscheiden, ob ein Aufsteiger wieder in die Offspring Series absteigen muss.
6.2. Rennsperren NACH OBEN
In Abhängigkeit von den Gesamtstrafpunkten (siehe 9.1.) werden Rennsperren verhängt. Dabei gilt:
  • Wer 60 Gesamtstrafpunkte während seiner Bewährung erreicht, erhält eine Rennsperre.
  • Wer 120/170 Gesamtstrafpunkte erreicht, wird für ein Rennen gesperrt.
  • Wer 220/270 Gesamtstrafpunkte erreicht, wird für zwei Rennen gesperrt.
  • usw.

Jeder Fahrer erhält zusätzlich ein virtuelles Strafenkonto. Bei Überschreiten von 120 Strafpunkten ist z.B. eine Sperre von einem Rennen angesetzt (siehe oben).

Jeder Fahrer hat aber zusätzlich die Möglichkeit, sein virtuelles Strafenkonto wieder auf 0 zu bringen.

Um sein virtuelles Strafenkonto wieder auf 0 zu bringen, müssen vier Rennen in Folge straffrei absolviert werden. In jedem dieser Rennen sind mindestens 50% der Renndistanz zu fahren. Ausgelassene Rennen und straffreie Rennen mit einer absolvierten Renndistanz von unter 50% dürfen die Folge unterbrechen.

Die Streichung der Strafpunkte erfolgt dabei nur für das virtuelle Strafpunktekonto. Alle anderen Wertungen bleiben davon unberührt.
6.3. Rennauswertung / Proteste / Einsprüche NACH OBEN
Die Rennleitung ahndet alle Gelblichtphasen (auch das Verhalten der Fahrer direkt nach dem Auslösen der Gelbphase) bis zum Verlöschen der Streckenampeln nach dem Schwenken der Zielflagge. Sonstige Situationen werden begutachtet und geahndet, wenn die Rennleitung hierzu eine generelle Notwendigkeit sieht oder wenn ein Protest eingegangen ist.

Wer einen Regelverstoß sieht, kann dies der Rennleitung mitteilen (Protest). Dieser muss innerhalb von 24 Stunden nach Rennende unter Angabe der Fahrzeugnummer und Rennrunde erfolgen. Bitte keine Replays mitschicken!

Ist ein Mitglied der Rennleitung an einem Regelverstoß beteiligt, entscheidet es nicht. Ist ein Mitglied der Rennleitung im gleichen Team wie der Beschuldigte, so entscheidet er nach Eingang eines Protestes gegen eine Strafe nicht.

Einspruch gegen eine Strafe ist möglich. Dieser Einspruch muss innerhalb von 48 Stunden nach Bekanntgabe der Strafe per Email eingereicht und begründet werden. Die Rennleitung wird sich dann noch mal mit dem Verstoß auseinandersetzen.


Strecke
Charlotte Motor Speedway

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