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TOP5 Sunday Night Open Series
1 #7 Alex Ballestas Chassis 4058
2 #16 Gabriel Stöhr Chassis 3818
3 #9 Thomas Nolden Chassis 3570
4 #36 Johannes Leemann Chassis 3475
5 #27 Daniel Adam Chassis 3464
Unofficial after 24/35 events
TOP5 Pro Series
1   Michael Hamann Chassis 740
2   Florian Kirchhofer Chassis 722
3   Andreas Wilke Chassis 706
4   Matthias Bayer Chassis 634
5   Daniel Leiß Chassis 604
Unofficial after 5/17 events
TOP5 Truck Series
1   Florian Kirchhofer Chassis 565
2   Tobias Künzle Chassis 495
3   Johannes Leemann Chassis 480
4   Gabriel Stöhr Chassis 454
5   Björn Reddehase Chassis 446
Unofficial after 3/10 events
Regelwerk: iRacing Serien
Regelwerk: iRacing Serien Stand: 01. Februar 2010

Inhalt:

1. Allgemeines
2. Carfile
2.1 Haftungsausschluss
3. Fahrername
4. Meisterschaft
4.1. Startberechtigung und Wechsel der Serien
4.2. Provisionals
4.3. Rennanmeldung / Prequalifying
4.4. Wildcards
5. Besondere Regeln im Rennen
5.1. Ablauf eines Rennens
5.2. Gelbphase (Yellow Flag, Caution), "Lucky Dog", "Wave around" und "Double File Restarts"
5.3. Chatten
6. Strafregelung
6.1. Bewährung
6.2. Strafenkatalog
1. Allgemeines NACH OBEN
Die iRacing-Serien basieren auf der gleichnamigen Simulation "iRacing.com Motorsport Simulations" und der jeweils aktuellen Version.

Die iRacing "National Night Series" orientiert sich an der realen "NASCAR Nationwide Series", d.h. dass in der Serie der Chevrolet Impala 'B' zum Einsatz kommen wird. Es ist daher der entsprechende Wagen von iRacing.com zu erwerben.

In der iRacing-Serienübersicht stehen die aktuell angebotenen Serien im Detail.

Allgemein müssen die in der GNC eingesetzten Fahrzeuge und Strecken von iRacing.com erworben werden, ebenso muss ein aktiver iRacing.com-Account vorhanden sein, um an den entsprechenden Rennen teilnehmen zu können.

Das allgemeine Regelwerk für Oval Serien ist die Basis. Hier werden weitere iRacing-spezifische Regeln ergänzt.

2. Carfile NACH OBEN
Ein eigenes Design in iRacing ist keine Pflicht, aber dennoch sehr erwünscht. Dabei sind die allgemeinen Regeln für Designs zu beachten.

Wer sich kein eigenes Design macht oder machen lässt, muss über die gesamte Saison sein über die iRacing-Homepage zusammengestelltes Design beibehalten! Sollte ein Fahrer durch einen ständigen Wechsel des Carfiles auffallen, wird er von der Rennleitung ermahnt bzw. der Fahrer könnte auch Strafpunkte erhalten.
4. Meisterschaft NACH OBEN
In der National Night Series gilt das NASCAR-Punktesystem:

1. Platz185 Pkt.
2. Platz170 Pkt.
3. Platz165 Pkt.
4. Platz160 Pkt.
5. Platz155 Pkt.
6. Platz150 Pkt.
7. Platz146 Pkt.
8. Platz142 Pkt.
9. Platz138 Pkt.
10. Platz134 Pkt.
11. Platz130 Pkt.
12. Platz127 Pkt.
...je 3 Pkt. weniger
43. Platz34 Pkt.


Für mindestens eine Führungsrunde bekommt man je Rennen 5 Bonuspunkte.
Für die meisten Führungsrunden innerhalb eines Rennens werden weitere 5 Bonuspunkte gutgeschrieben. Das "Chase for the Championship"-Punktesystem aus der realen NASCAR Series kommt nicht zum Einsatz. Dieser Absatz gilt nicht für eine eventuelle Offspring Series (für Fahranfänger), dort gibt es generell keine Gesamtwertung.
4.1. Startberechtigung und Wechsel der Serien NACH OBEN
Neue Fahrer werden jeweils von der Rennleitung einzeln begutachtet und dann individuell entschieden, ob eine Lizenz vergeben wird oder nicht.

GNC Mitglieder, die an einer der NR03-Serien (gilt nicht für Offspring) teilgenommen haben, erhalten NICHT automatisch eine Starterlaubnis, da sich iRacing zu stark von NASCAR Racing 2003 unterscheidet.
4.2. Provisionals NACH OBEN
Die genaue Erläuterung, was Provisionals sind, steht im allgemeinen Oval-Regelwerk.

In der National Night Series erhält ein Fahrer vier Provisionals pro Saison.
5. Besondere Regeln im Rennen NACH OBEN
Unter Berücksichtigung der Simulation von iRacing ergeben sich noch weitere Regeln im allgemeinen Rennablauf.
5.1. Ablauf eines Rennens NACH OBEN
In allen iRacing-Serien entfällt die sonst übliche "Warmup/"Happy Hour"-Session, da diese von der Simulation aktuell nicht unterstützt wird. Es gelten in allen Sessions die Regeln der iRacing.com Simulation in Verbindung mit den hier aufgeführten Änderungen und Ergänzungen.
5.2. Gelbphase (Yellow Flag, Caution), "Lucky Dog", "Wave Around" und "Double File Restart" NACH OBEN
Es gelten die Regeln der Simulation, d.h. dass z.B. die sogenannter "Lucky Dog" momentan noch nicht unterstützt und auch durch keine Sonderregelungen umgesetzt werden kann.

Dafür kommt die "Wave Around"-Regel von iRacing zum Einsatz. Die überrundeten Fahrer haben dabei darauf zu achten, wo und wie sie sich einzusortieren haben.

Die "Wave Around"-Regel ist im Prinzip ganz einfach: Überrundete Fahrer, die während einer Gelbpahse nicht die Pitlane aufgesucht haben und somit beim nächsten Restart direkt vor den Fahrern in der Führungsrunde fahren, dürfen das Pace Car überholen und sich wieder hinter dem Feld einreihen. Die Überrundeten erhalten somit eine Runde zurück, müssen dafür aber ohne frische Reifen oder einen vollen Tank weiter fahren. Der "Wave Around" wird von iRacing, abhängig von der Streckenlänge, ein oder zwei Runden vor dem Restart durchgeführt.

Ebenso kommt hier der reale "Double File Restart" zum Einsatz. Dabei sortieren sich die überrundeten Fahrer in der letzten Runde vor dem Restart nicht mehr auf der inneren Spur ein, sondern die Fahrer in der Führungsrunde starten nun direkt nebeneinander. Dahinter reihen sich dann die überrundeten Fahrer ebenfalls in- und outside auf. Es ist auch hier darauf zu achten, was iRacing einem anzeigt, wo man sich einsortieren soll.
5.3. Chatten NACH OBEN
Zusätzlich zu den allgemeinen Chat-Regeln bietet iRacing noch den integrierten Voicechat hat. Auch dieser sollte ausschließlich für rennrelevate Infos (Ankündigung zum Boxenstopp oder Linienwechsel) genutzt werden.

Für allgemeine Unterhaltungen während des Rennens kann unser Teamspeak-Channel genutzt werden.

Ganz allgemein weisen wir darauf hin, Meinungsverschiedenheiten und Diskussionen über Unfälle etc. auf die Zeit nach dem Rennen zu verschieben. Die Rennleitung behält sich ansonsten vor, noch während des Rennens Verwarnungen auszusprechen.
6. Strafregelung NACH OBEN
Die National Night Series wird nicht automatisch ausgewertet. Unfälle bzw. allgemeine Szenen werden nur nach Protesten untersucht und ggf. mit Strafpunkten geahndet.

Ein Protest muss per Email an alle Rennleiter der Serie geschickt werden. Außerdem muss dieser einen Replayausschnitt der betreffenden Situation enthalten.

Ebenso hat die Rennleitung aber allgemein immer die Möglichkeit, selbst einzugreifen, Szenen zu bewerten und entsprechend zu bestrafen. Siehe dazu auch die allgemeinen GNC-Regeln zur Strafregelung in den Oval-Serien. Nach Bekanntgeben einer Strafe kann der Bestrafte innerhalb einer 48h-Frist einen Einspruch formulieren. Dieser Einspruch muss ebenfalls per Email an alle Rennleiter der Serie geschickt werden und einen Replayausschnitt der betreffenden Situation enthalten.

Sollte der betreffende Fahrer über kein eigenes Replay verfügen, kann er den bei der Bestrafung zu Grunde gelegten Replayausschnitt bei der Rennleitung anfordern und seinen Einspruch auf diesen beziehen.

6.1. Bewährung NACH OBEN
In der National Night Series gibt es für Neueinsteiger eine Bewährungsfrist von drei Rennen, die zu mindestens 50% beendet werden müssen. Sollte ein Fahrer in der Zeit öfter bestraft werden oder auch ohne Proteste der Rennleitung negativ auffallen, wird im Einzelfall entschieden, wie weiter verfahren wird.

Im schlimmsten Fall kann hier ein zwischenzeitlicher Ausschluss aus den Liga-Rennen der GNC eintreten, während er zugleich bei null anfängt und sich der Rennleitung neu beweisen muss.
6.2. Strafenkatalog NACH OBEN
Regelverstoß Strafpunkte
1. Pit in
1.1. Verlassen der Strecke entgegen den spezifischen Regelungen 50
1.2. Behinderung / Crash bei der Anfahrt zur Boxengasse 5-30
 
2. Pitlane
2.1. Behinderung / Crash in der Boxengasse 5-30
 
3. Pit out
3.1. Auf die Strecke fahren entgegen den spezifischen Regelungen 50
3.2. Behinderung / Crash beim Zurückkehren auf die Strecke 5-30
 
4. Race under Yellow
4.1. Gefährliche/unfaire Fahrweise 5-30
4.2. Abstand zum Vordermann bzw. Pacecar zu gering oder zu groß 5
4.3. Leader fährt langsamer oder schneller als das Pacecar Tempo 5
4.4. Fahrer fährt in der letzten Caution Lap in der falschen Spur 5
4.5. Fahrer sorgt für eine Verlängerung der Yellow 10-30
4.6. Jumpstart 20-50
 
5. Race under Green
5.1. Crash bzw. Unforced mit YF als Folge 15 bis 25
5.2. Crash bzw. Unforced in der Start- bzw. Restartrunde des Fahrers
(auf Road Courses zählen nur die ersten Kurven einer Runde als "Restartzone")
zusätzlich 5
5.3. Crash bzw. Unforced in den letzten 10% des Rennens.(Maßgeblich für den Beginn der letzten 10% ist dabei der Führende zum Zeitpunkt seiner Start/Ziel-Überfahrt in die letzten 10% des Rennens. Bei der Berechnung der Rundenzahl der letzten 10% wird zugunsten der Fahrer abgerundet.) zusätzlich 5
5.4. Blocken von anderen Fahrzeugen 5-30
5.5. Gefährliche/unfaire Fahrweise 5-30
 
6. Wreck on Track
6.1. Nichtbenutzen des Tow Trucks obwohl das Fahrzeug nicht mehr bzw. nur noch unkontrolliert fahren kann 5-30
 
7. Chat / Autochat
7.1. Chatten/Voicechat (auch Autochat) während der Qualifikation 5 für jede Nachricht
7.2. Chatten/Voicechat während des Rennens unter Grün 5 für jede Nachricht (ausgenommen sind rennrelevante Informationen) 5 für jede Nachricht
7.3. Beschimpfung / Verunglimpfung anderer Fahrer Einzelfallentscheidung
 
8 Verwarnungen
8.1. Unsportliches Benehmen u.a. Verwarnung möglich
8.2. 3 Verwarnungen 1 Rennen gesperrt
8.3. weitere Verwarnungen Ligaauschluss möglich


Strecke
Richmond Int. Raceway

 12.09.2010 - OFFSP 
 12.09.2010 - SNOS 

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